• 游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第一期16

    來源:愛動漫網 責任編輯: 更新時間:2018-09-14 18:04:05人氣:1825
    本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請注明【游戲王環境史·目錄】游戲王環境歷史第一期 歷史16、調整前三眼怪的狂氣 最初期的【黑暗大法師】地獄【前言】隨著新卡的誕生,游戲王OCG出現了【牌組破壞】這種新的…
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    【游戲王環境史·目錄】

    游戲王環境歷史

    第一期 歷史16、調整前三眼怪的狂氣 最初期的【黑暗大法師】地獄

    【前言】

    隨著新卡的誕生,游戲王OCG出現了【牌組破壞】這種新的概念。誕生由于當時的游戲規則不完善,這個概念胎死腹中,沒有在實際決斗中起到多大作用。

    環境中依然充斥著【Good Stuff】牌組,如何能夠更好地操控強卡,成為了人們對這個卡牌游戲的游戲性理解。

    不過,這時誕生了一些卡,它們使這個BEATDOWN思想獨占鰲頭的環境產生了激烈的變化。

    【當時的環境 19991118日】

    19991118日,《Vol.6》發售,誕生了新的51種卡牌。游戲王OCG全體卡池擴充到了559種,正在穩步擴大著自己的規模。

    ·反擊陷阱的始祖 神之宣告

    讓我們先來看看這些新卡中以“神之宣告”為首的這批反擊陷阱卡。

    ·支付一半生命值。將魔法·陷阱的發動、怪獸的召喚中的一個無效并破壞。發動后,此卡破壞。

    (上音注:上圖依舊是初期的陷阱卡式樣,沒有反擊陷阱標識)

    以上就是“神之宣告”的效果描述??峙?/span>這是游戲王OCG最有名的反擊陷阱、也擁有最高程度的評價吧。

    在眾多的反擊陷阱中突出一個適用范圍廣,其泛用性奇高。由于不僅是【Permission】牌組、理論上可以放到任何牌組中,所以根據構筑不同它還會被各種環境牌組采用。

    (上音譯注:【Permission】牌組,游戲王wiki記述“Permission牌組就是,通過反擊對手發動的效果使其無效,讓對手的戰術崩壞,并以此為目的的控制套牌組的總稱”。經過多方詢問,由于和國內所說的控制套還是有區別,所以對這種類型牌組國內沒有單獨的特殊叫法。日本方面也只是在游戲王WIKI上寫有這個概念,在實際決斗中有多少人這樣的叫還未知)

    也不知道是不是只有我周圍是這樣……其實在反擊陷阱誕生初期,并沒有受到多高的評價。與其消耗一張卡去妨礙對手,不如使用一張卡來用作自己進攻。由于這種思想的流行,大多數人選擇將它放入了收藏夾,而不是牌組。

    當時環境中強力卡的飽和也是原因之一。必要反擊卡最后選的是這張的話,如果發生“沒有辦法只能使用反擊卡”的情況,也只是比其他卡多浪費了生命值而已,又沒有起到積極打斷對方combo的作用。

    并且,比起現在來說,當時對生命值的優勢更加重視,發動COST就需要一半生命值的“神之宣告”被視為風險太高,所以大家普遍敬而遠之。

    即便如此,實際的實用性之高和后世的評價一樣。親身體會后就能理解它的強大,隨著使用者的增加、人們也逐漸在腦海中牢記了它的強力、對這張卡的評價也逐漸上升。

    ·三眼怪和黑森林的魔女

    以上就是關于反擊陷阱的事,這個時期的變化不止這些。

    三眼怪Vol.6)”和“黑森林的魔女Vol.6)”這兩大檢索誕生了。

    ·這張卡送到墓地時,從自己的牌組中將一只攻擊力1500以下的怪獸加入手牌,洗切牌組。

    ·這張卡送到墓地時,從自己的牌組中將一只守備力1500以下的怪獸加入手牌,洗切牌組。

    從上到下分別是“三眼怪(Vol.6)”、“黑森林的魔女(Vol.6)”的效果描述。效果各自對應攻擊力和守備力、自身送入墓地時將符合條件的怪獸從牌組加入手牌。

    作為被調整過多次的卡而聞名,并且這個時期對它們的效果裁定是無論從什么地方送入墓地都可以誘發效果。

    (上音注:雖然此處寫的是調整過多次,但是據游戲王WIKI記載,這兩張卡被調整的次數是2。不過游戲王WIKI上記載的調整次數高達2的卡也只有三張。它們第一次調整是在2001222日、第二次是在201641日隨著調整同時解禁。讓我們來看看經過2削弱調整后變成什么樣了:

    ·此卡同名的效果1回合只能使用1。①:這張卡從場上送入墓地時發動。從牌組中將一只攻擊力1500以下的怪獸加入手牌。這個回合,因為這個效果加入手牌的卡及其同名卡不能發動。

    上述效果為三眼怪。黑森林的魔女的條件則是守備力1500以下,其他相同。

    我哭了,你們呢)

    也就是說,不僅是場上、就算是從手牌送進墓地也可以發動效果,和“天使的施舍”相性極高。和兩張此卡配合后,“天使的施舍”效果變成“抽3張卡,舍棄2張,之后檢索2張”,賺取優勢的能力超過了“強欲之壺”。就算單獨使用也不會虧卡。

    和反轉怪獸不同,就算吃了除去卡也不心疼,反倒是對手浪費了一張除去卡,所以還產生了被除去的好處。被打手進攻也能維持自己的手牌資源,不管怎么用都不會虧。

    此外還可以用于Silver Bullet戰術(上音注:Silver Bullet戰術,據游戲王WIKI記述,它指的是事先在牌組中加入數張針對一些特定的情況的卡牌,然后在需要的時候利用檢索卡把相應的卡檢索到手中來使用)。把當時有用的反轉怪獸根據戰況來檢索的話,整個牌組的對應能力就會提高。當然也可以用于檢索自己,這樣在不好判斷應該檢索什么卡的時候就能稍微拖延一下時間,雖然很不起眼,但的確是一種可以對癥下藥的好戰術。

    “黑森林的魔女(Vol.6)”的話,不僅能檢索反轉怪獸,還可以用來檢索“惡魔召喚”“雙生精靈”這些攻擊手,泛用性可以說是達到了當時的最高水準。

    唯一可以稱作弱點的是會把節奏稍微拖慢,但是以當時的游戲進行速度來說影響并不大。作為無論什么狀況都能夠發揮作用的卡,【Good Stuff】牌組中當然也會放入3張。

    并且“三眼怪(Vol.6)”屬于攻擊力1000以下的暗屬性怪獸,還能作為“死之卡組破壞病毒(調整前)”的發動媒介。雖然“黑森林的魔女(Vol.6)”的攻擊力是1100不能作為媒介,不過它可以檢索媒介卡,也算是間接的滿足了病毒的發動條件。

    用它作為媒介的話實際上可以做到無COST發動病毒,然后檢索“暗之假面”(反轉打撈墓地陷阱卡)準備發動第二次病毒。還消除了強行放入低雙圍的通常怪獸用做病毒媒介的必要性,使得整體牌組的強度得到提高。

    ·擬態奧西里斯 姆卡姆卡

    作為和這些檢索卡相性非常好的卡:“姆卡姆卡”誕生了。

    ·自己每有一張手牌,此卡的攻擊力·守備力就上升300點!

    根據自己手牌數量來提升雙圍的怪獸卡。在當時算是非常新鮮的效果,被廣大玩家所關注。

    原本的攻擊力是600,所以有5張手牌攻擊力就可以到達2100。其打點超過了“雙生精靈”、作為下級打手來說是一個破格的數值。

    當然,手牌增加到6張、7張的話還會繼續強化。由于專家規則中不存在手牌張數限制,所以超過3000攻擊力也不是不可能的。(上音注:據游戲王WIKI記載,手牌張數限制在“新專家規則”中才有明文規定)

    不過話說回來,擁有這么豐富的手牌的話就沒有什么必要去依靠“姆卡姆卡”,所以這張卡也有些讓人感覺本末倒置了。畢竟手牌在4張以下的時候就會暴露出自己夠不到下級打線的致命缺點。與自身SR的高罕貴度相反,當時基本視這張卡為浪漫卡。

    綜上所述,“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的誕生對當時的環境產生了莫大的影響。

    但是,最能有效運用這些檢索卡效果的牌組,不是【Good Stuff】,也不是【死之卡組破壞病毒】。

    而是【黑暗大法師】。


    【被封印的黑暗大法師】

    ·這張卡再加上“被封印者的左腳·右腳·左腕·右腕”全部在手中湊齊時,獲得決斗勝利。

    這是“被封印的黑暗大法師”(或“被封印的艾克佐迪亞”)的效果描述。擁有超規格的能力,把所有的黑暗大法師配件在手牌中集齊時,這個瞬間就會獲得決斗的勝利。

    在游戲王環境史第十二集中也有提到過,這是一種獨一無二的特殊卡,從誕生當時大家就開始不斷摸索能夠活用它的方法。

    但是想要以特殊勝利為目標的話就要將最少5完全沒有用的卡放入牌組中,這樣的話在構筑階段就要承受相當重的負擔了。

    而且在實際游戲中,幾乎在任何狀況下這些卡都屬于死牌也是一個嚴重問題,手牌抓到一張就會虧一張卡,這么大的缺點真的沒有辦法視而不見。這種必虧的卡越接近完成、就越多,使情況加速惡化。

    由于這些原因,【黑暗大法師】牌組構筑是一件非常困難的事,只是會有部分玩家會出于娛樂心理往【Good Stuff】牌組中偷偷加入幾張。

    隨著“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的誕生,這種情況突然得到了改善。

    因為黑暗大法師的配件也包含在這些檢索卡的檢索范圍內,所以配件的回收速度得到了大幅度上升。

    序盤不斷檢索自己作為可以連續使用的肉盾,最后再將它們變換成黑暗大法師的配件,完全不會產生浪費。而且它們還是怪獸卡,可以用“死者蘇生”來重復利用,一口氣讓黑暗大法師接近完成。

    在黑暗大法師快要完成的時候,由檢索卡發起的自爆特攻戰術也非常有效。原本應該是守備表示的“三眼怪(Vol.6)”突然攻向“惡魔召喚”會讓對手感到一陣惡寒,無可避免的死亡悄悄降臨。

    換句話說,越接近終盤,【Good Stuff】牌組戰斗破壞對方怪獸的風險就越大。

    當時還不存在什么“除外”“彈回牌組”之類的除去方法,怪獸的處理方式基本只有送入墓地一種方法。所以,當對手場上的檢索卡數量大于“剩余的配件”時,就可以說是“無解”了。

    也就是說,【Good Stuff】選手需要在變成這種情況之前就決出勝負、然后【黑暗大法師】選手也會放入以“光之護封劍”為首的一些防御卡作為對策,決斗最初期還是很難削掉對方的血量。

    【黑暗大法師】牌組在當時本來就有著比【Good Stuff】牌組決出勝負所需要的回合數短很多的傾向。僅僅數回合就能獲勝已經成為家常便飯,根據情況還有可能先攻第一回合就結束游戲。我方還沒行動就輸掉的時候,真是什么話都說不出。

    當時,我完全無法對抗這個【黑暗大法師】牌組,陷入了“不知道怎么才能贏”的狀況。

    (上音注:此處應有BGM“打不倒的黑暗大法師”)

    包括反擊陷阱什么的的試了很多種對應方法,最終找到了用“變形壺”“針蟲”之類的卡讓對方直接舍棄配件的戰術。不過就算是找到了對應方法,這樣玩游戲也沒什么意思。

    一時間也想過所幸自己也組一套【黑暗大法師】,不過無論如何也湊不齊配件,最后只得放棄。在我腦海中,依稀記得好像是下半身的哪個部位極端的供給不足,就連卡店都沒有庫存。

    身體部位我卻有3張……。

    【總結】

    以上就是19991118日當時引起的環境變化。

    兩大檢索卡的誕生,使得難以駕馭的【黑暗大法師】搖身一變、以壓倒性的速度和安定感將【Good Stuff】逼到了環境的角落。

    不過在我周圍使用【黑暗大法師】的玩家意外的少見??赡苁且驗榧R配件的玩家本身就很少,但最大的原因我想還是因為考慮到人與人之間的關系。

    實際上,我從朋友那里借來【黑暗大法師】牌組玩過幾次,隨著決斗次數的增加,氣氛也變得越來越凝重,想著“這可不得了”然后從此再也沒有使用過這個卡組。

    雖然這只是個人意見,不過以當時的狀況來看,恐怕和多數人的意見相同吧。

    對看到這里的諸位表示感謝。

    【游戲王環境史·目錄】

    (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-16


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